// bag.c
#include <ansi.h>;
inherit ITEM;

void create()
{
        set_name("油布包", ({ "bag", "bao" }));
        set_weight(200);
        /*if( clonep() )
                set_default_object(__FILE__);
        else*/ {
                set("unit", "个");
                set("long", "这是一个油布包裹。\n");
                set("value", 500);
                set("material", "cloth");
        }
        set("book_count", 1);
}

void init()
{
        if( this_player() == environment() )
        {
                add_action("do_open", "open");
                add_action("do_open", "unpack");
                add_action("do_open", "dakai");
        }
}

int do_open(string arg)
{
        object me, book;
        object where;

        if ( !arg ) return 0;
        return notify_fail("油布包里面什么也没有了。\n");
}